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Download do PDF do Mutant Year Zero RPG: Um guia para RPG pós-apocalíptico




Você ama histórias de sobrevivência em um mundo em ruínas? Você gosta de jogar como mutantes com poderes e habilidades incríveis? Você quer explorar um vasto e misterioso deserto cheio de perigos e segredos? Se você respondeu sim a alguma dessas perguntas, então você deve verificar Mutante Ano Zero, um RPG de mesa que leva você ao mundo após o grande Apocalipse.




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Neste artigo, daremos a você uma visão geral do que é Mutant Year Zero, como jogá-lo, quais produtos estão disponíveis para ele e como baixá-los em formato PDF. Quer você seja novo no jogo ou um fã veterano, esperamos que este guia o ajude a aproveitar sua experiência de RPG pós-apocalíptica.


O Mundo do Mutante Ano Zero




Mutant Year Zero se passa em um futuro onde a orgulhosa civilização da humanidade caiu. As cidades são terrenos baldios mortos, ventos varrendo ruas vazias transformadas em cemitérios. Mas a vida permanece. Entre as ruínas, vive o Povo. Vocês são os herdeiros da humanidade mas não mais humanos. Seus corpos e mentes são capazes de feitos sobre-humanos. Vocês são mutantes.


O cenário: A Zona, a Arca e o Éden




O jogo se passa na Zona, uma área vasta e perigosa que cobre o que costumava ser uma grande cidade. A Zona está cheia de ruínas, montes de sucata, pântanos tóxicos e criaturas mutantes. É também onde você pode encontrar artefatos do velho mundo relíquias de tecnologia e cultura que podem conter pistas do passado ou segredos do futuro.


Você mora na Arca, um assentamento construído com sucata e lixo no coração da Zona. A Arca é sua casa, seu santuário, sua comunidade. É onde você tem seus amigos, seus inimigos, seus rivais, seus amantes. É também onde você tem seus problemas falta de comida, água, energia, segurança e esperança.Você tem que trabalhar junto com seus companheiros mutantes para sobreviver e melhorar suas condições de vida.


Você sonha com o Éden, um lugar mítico onde a vida deveria ser melhor. Diz-se que Eden é um bunker escondido em algum lugar da Zona, onde os Antigos as pessoas que viveram antes do Apocalipse armazenaram sua tecnologia e conhecimento mais avançados. Você não sabe se o Éden é real ou não, mas espera que seja. Você espera que isso possa salvá-lo da miséria da Arca e da Zona.


As facções: O Povo, os Animais, os Robôs e os Elísios




Você pertence a uma das quatro facções que habitam a Zona. Cada facção tem sua própria história de origem, cultura, objetivos e desafios.


  • O Povo são os mutantes originais que emergiram de abrigos subterrâneos após o Apocalipse. Eles têm uma variedade de mutações que lhes dão diferentes habilidades e aparências. Eles são divididos em vários clãs que competem por recursos e influência na Arca.



  • Os Animais são mutantes que possuem características e instintos animais. Eles escaparam de um laboratório secreto onde foram experimentados pelos Antigos. Eles vivem no deserto da Zona, caçando e catando comida. Eles desconfiam do Povo e dos Robôs, mas às vezes se aliam a eles para benefício mútuo.



  • Os Robôs são máquinas que ganharam consciência e livre arbítrio. Eles já foram servos dos Antigos, mas se rebelaram contra eles durante o Apocalipse. Eles vivem em Mechatron, uma enorme fábrica subterrânea que produz mais robôs. Eles estão curiosos sobre as formas de vida orgânica na Zona, mas também temem elas e sua imprevisibilidade.



  • Os Elysians são humanos que sobreviveram ao Apocalipse em um luxuoso bunker chamado Elysium. Eles têm acesso a tecnologia e medicina avançada, mas também sofrem de tédio e decadência. Eles se aventuram na Zona em busca de emoção e aventura, mas também para explorar e manipular as outras facções.



As ameaças: The Rot, os Zone Ghouls, os Deathworms e muito mais




A Zona não é um lugar seguro. Você enfrenta muitos perigos e inimigos que querem matá-lo ou pior. Algumas das ameaças mais comuns são:


  • A podridão é uma doença misteriosa que infecta matéria viva e não viva. Causa decadência, mutação e loucura. Pode ser transmitida por contato, ar ou água. Pode ser curado por uma substância rara chamada Rot Away, mas é difícil de encontrar e caro para comprar.



  • Os Zone Ghouls são humanos que foram corrompidos pela Podridão. Eles perderam sua sanidade e humanidade, tornando-se canibais selvagens que vagam pela Zona em bandos. Eles atacam qualquer coisa que se mova, especialmente mutantes. Eles também podem infectar outras pessoas com sua mordida ou arranhão.



  • Os Deathworms são vermes gigantes que se enterram no solo e emergem para devorar suas presas. Eles podem sentir vibrações e calor, tornando-os difíceis de evitar. Eles podem engolir um mutante inteiro ou cuspir ácido que derrete carne e metal.



  • E mais: existem muitas outras criaturas e perigos na Zona, como animais mutantes, plantas, insetos, fungos, invasores, cultistas, necrófagos, escravistas, senhores da guerra e muito mais. Você nunca sabe o que pode encontrar em suas jornadas pelo deserto.



As Regras do Mutante Ano Zero




Mutant Year Zero usa um sistema simples e rápido que permite criar seu próprio personagem mutante e jogar cenários emocionantes na Zona. O jogo é baseado em dados de seis lados (d6) que você rola em pools para determinar o resultado de suas ações. O jogo também possui regras para combate, exploração, desenvolvimento e muito mais.


O sistema: paradas de dados, habilidades, talentos, mutações e equipamentos




Para criar seu personagem mutante, você escolhe uma das quatro funções: Enforcer, Gearhead, Stalker ou Fixer. Cada função tem suas próprias habilidades, talentos, mutações e equipamentos que definem o que você pode fazer no jogo.


Habilidades são suas habilidades básicas que você usa para realizar ações no jogo. Existem 12 habilidades no total: Força, Agilidade, Raciocínio, Empatia, Atirar, Lutar, Esgueirar-se, Explorar, Compreender, Conhecer a Zona, Manipular e Curar.Cada habilidade tem uma classificação de 1 a 5 que determina quantos dados você rola ao usá-la. Você precisa rolar pelo menos um 6 para ter sucesso em sua ação, caso contrário, você falha. Você também pode forçar sua jogada para rolar novamente todos os dados que não mostraram um 6, mas isso pode causar danos ou estresse.


Talentos são habilidades especiais que lhe dão uma vantagem no jogo. São 16 talentos no total, quatro para cada função. Cada talento tem dois níveis: novato e mestre. Você pode escolher um talento no nível novato ao criar seu personagem e, em seguida, melhorá-lo para o nível mestre ou escolher outro talento à medida que avança no jogo. Alguns exemplos de talentos são: Brawler, Jury Rig, Sniper e Boss.


As mutações são poderes extraordinários que você pode usar para afetar a si mesmo ou ao seu entorno. Existem 28 mutações no total, sete para cada facção. Cada mutação tem uma classificação de 1 a 3 que determina quantos dados você rola ao usá-la. Você precisa rolar pelo menos um 6 para ativar sua mutação, caso contrário ela falha. Você também pode forçar sua jogada para rolar novamente todos os dados que não mostraram um 6, mas isso pode causar traumas ou pontos de podridão. Alguns exemplos de mutações são: Acid Spit, Animal Control, Circuit Breaker e Mind Terror.


Gear é o equipamento e itens que você usa no jogo. Existem quatro tipos de equipamentos: armas, armaduras, ferramentas e artefatos. As armas são usadas para atacar ou se defender em combate. A armadura é usada para se proteger de danos ou podridão. As ferramentas são usadas para executar várias tarefas ou ações no jogo. Artefatos são relíquias do velho mundo que possuem efeitos ou propriedades especiais. Cada equipamento tem uma classificação de 1 a 3 que determina quantos dados de bônus você adiciona ao seu acervo de dados ao usá-lo.


O combate: Batalhas rápidas e furiosas com ferimentos críticos e acrobacias




O combate no Mutant Year Zero é rápido e furioso, com rodadas rápidas e regras simples. O jogo usa um sistema baseado em turnos, onde cada personagem faz uma ação por rodada.Você pode usar sua ação para mover, atacar, defender, usar uma habilidade, usar uma mutação, usar um item ou fazer qualquer outra coisa.


Quando você ataca um inimigo, você rola uma parada de dados com base na habilidade da sua arma (Atirar ou Lutar) e na classificação da sua arma. Você compara o número de 6s que você rola com o número de 6s que seu inimigo rola quando se defende com sua classificação de armadura. Se você tiver mais 6s do que seu inimigo, você o acerta e causa dano igual à classificação de dano da arma. Se você tiver 6s iguais ou menores que seu inimigo, você errará e não causará dano.


Quando você causa dano a um inimigo, você reduz seus pontos de força pela quantidade de dano que causa. Se seus pontos de força chegarem a zero, eles estão quebrados e fora da luta. Você também pode infligir ferimentos críticos neles rolando 6s extras em sua jogada de ataque ou usando certas armas ou mutações. Lesões críticas têm vários efeitos que podem incapacitar ou matar seu inimigo.


Quando você se defende contra o ataque de um inimigo, você rola uma parada de dados com base em sua classificação de armadura. Você compara o número de 6s que você rola com o número de 6s que seu inimigo rola em sua jogada de ataque. Se você tiver mais ou igual a 6s do que seu inimigo, você bloqueia o ataque dele e não sofre dano. Se você tiver menos 6s do que seu inimigo, você sofre dano igual à taxa de dano de sua arma.


Quando você recebe dano do ataque de um inimigo, você reduz seus pontos de força pela quantidade de dano que recebe. Se seus pontos de força chegarem a zero, você está quebrado e fora da luta. Você também pode sofrer ferimentos críticos com eles rolando 1s extras em sua jogada de defesa ou sendo atingido por certas armas ou mutações. Lesões críticas têm vários efeitos que podem aleijá-lo ou matá-lo.


Quando você está quebrado por perder todos os seus pontos de força ou sofrer uma lesão crítica, você está fora da luta até que alguém o cure ou o combate termine. Se ninguém o curar dentro de uma hora após o fim do combate, você morre.


Quando você obtém sucesso em uma jogada de ataque ou defesa com dois ou mais 6s, você pode realizar uma façanha. Uma façanha é uma ação especial que lhe dá uma vantagem em combate. Existem quatro tipos de acrobacias: desarmar, derrubar, agarrar ou imobilizar. Você pode escolher uma dessas acrobacias e aplicar seu efeito ao seu inimigo. Alguns exemplos de acrobacias são: desarmar seu inimigo e pegar sua arma, derrubar seu inimigo e deixá-lo caído, agarrar seu inimigo e impedi-lo de se mover, ou imobilizar seu inimigo e deixá-lo indefeso.


A exploração: setores de zona, mapas e encontros




A exploração é uma grande parte do Mutant Year Zero. O jogo encoraja você a se aventurar na Zona e descobrir seus segredos e perigos. O jogo fornece ferramentas e regras para criar seus próprios setores, mapas e encontros da Zona.


Um setor de Zona é uma parte da Zona que possui uma característica ou tema distinto. Por exemplo, um setor de Zona pode ser um shopping abandonado, uma ponte desmoronada, um pântano tóxico ou uma base militar. Cada setor da Zona tem um nome, uma descrição, um nível de ameaça e uma lista de possíveis artefatos, ameaças, eventos e locais.


Um mapa é uma representação visual do setor da Zona que você está explorando. Você pode usar o mapa para navegar no setor da Zona e encontrar lugares e coisas interessantes. O jogo fornece vários mapas pré-fabricados que você pode usar ou modificar, ou você pode criar seus próprios mapas usando os blocos de mapas e fichas que acompanham o jogo.


Um encontro é uma situação que você enfrenta no setor da Zona que requer sua atenção ou ação. Pode ser um combate com um inimigo, um quebra-cabeça para resolver, uma armadilha para evitar, uma pessoa para conversar ou qualquer outra coisa. O jogo fornece vários encontros pré-fabricados que você pode usar ou modificar, ou você pode criar seus próprios encontros usando as tabelas e cartas de encontro que acompanham o jogo.


O desenvolvimento: Projetos, relacionamentos e campanhas




O desenvolvimento é outro aspecto importante do Mutant Year Zero.O jogo permite que você melhore seu personagem, sua Arca, sua facção e sua história enquanto joga. O jogo tem regras para projetos, relacionamentos e campanhas que ajudam você a fazer isso.


Projetos são tarefas que você e seus companheiros mutantes realizam para melhorar as condições de vida da Arca. São quatro tipos de projetos: abastecimento de alimentos, abastecimento de água, cultura e tecnologia. Cada projeto tem uma meta, um custo, um prazo e um benefício. Por exemplo, um projeto de abastecimento de alimentos pode ser a construção de uma estufa, que custa 10 balas (a moeda do jogo), leva 10 dias para ser concluída e dá +1 ponto de comida por dia para a Arca.


Relacionamentos são laços que você forma com outros personagens do jogo. Existem dois tipos de relacionamento: amigos e rivais. Um amigo é alguém que gosta de você e o ajuda no jogo. Um rival é alguém que não gosta de você e o atrapalha no jogo. Cada relacionamento tem um nome, uma descrição, uma razão e um efeito. Por exemplo, um relacionamento de camaradagem pode ser com Zira, a curandeira da Arca, que salvou sua vida quando você foi ferido, o que lhe dá +1 dado para rolagens de Cura quando ela está por perto. Um relacionamento rival pode ser com Boss, o líder da Arca, que pensa que você é um encrenqueiro, o que lhe dá -1 dado para jogadas de Manipulação quando ele está por perto.


Campanhas são histórias de longo prazo que você cria e brinca com seu grupo. Uma campanha consiste em várias sessões, cada sessão consiste em várias cenas e cada cena consiste em várias ações. O jogo fornece uma estrutura de campanha que ajuda a estruturar sua história e acompanhar seu progresso. A estrutura da campanha tem quatro elementos: a ameaça, o objetivo, a reviravolta e o final.


  • A ameaça é o principal problema ou inimigo que você enfrenta na campanha. Pode ser uma facção, uma criatura, um fenômeno ou qualquer outra coisa. A ameaça tem um nome, uma descrição, um motivo e um plano.Por exemplo, a ameaça pode ser a Morte Cinzenta, uma praga misteriosa que está se espalhando na Zona e matando tudo que toca.



  • O objetivo é o que você deseja alcançar ou evitar na campanha. Pode ser um lugar, um objeto, uma pessoa ou outra coisa. A meta tem um nome, uma descrição, um local e um valor. Por exemplo, o objetivo pode ser Eden, o bunker mítico onde os Antigos guardavam seus segredos e tecnologia.



  • A reviravolta é um evento inesperado ou revelação que muda o curso da campanha. Pode ser uma traição, uma descoberta, uma complicação ou outra coisa. A reviravolta tem um nome, uma descrição, um gatilho e um efeito. Por exemplo, a reviravolta pode ser que Eden é realmente controlado pelos Elysians, que o estão usando para atrair e escravizar mutantes.



  • O final é o clímax da campanha em que você enfrenta a ameaça e alcança ou falha seu objetivo. Pode ser uma batalha, uma perseguição, uma negociação ou qualquer outra coisa. O finale tem um nome, uma descrição, um local e um resultado. Por exemplo, o final pode ser que você invada o Éden e lute contra os Elísios pelo controle do bunker e seus segredos.



Os Produtos do Mutante Ano Zero




Mutant Year Zero tem vários produtos que você pode comprar para aprimorar sua experiência de jogo. Esses produtos incluem livros, expansões, acessórios e downloads digitais. Aqui está uma breve visão geral de cada produto e como obtê-los.


O livro principal: Mutant Year Zero - Roleplaying at the End of Days




O livro principal é o principal produto que você precisa para jogar Mutant Year Zero. Ele contém todas as regras, configurações e ferramentas necessárias para criar seu próprio personagem mutante e explorar a Zona. Ele também inclui um mapa colorido da Zona, um livreto inicial com um tutorial de aventura e uma folha de adesivos para personalizar seu mapa. O livro principal é um livro de capa dura com 272 páginas de texto e ilustrações coloridas.É escrito por Tomas Härenstam, Chris Birch, Tomas Arfert e Fria Ligan (Free League Publishing) e publicado pela Modiphius Entertainment.


As expansões: Mutant Genlab Alpha, Mutant Mechatron, Mutant Elysium e Mutant Gray Death




As expansões são produtos adicionais que expandem o jogo com novas facções, cenários, regras e histórias. Cada expansão pode ser jogada como um jogo independente ou combinada com o livro principal e outras expansões. Eles são:


  • Mutant Genlab Alpha: Esta expansão permite que você jogue como os Animais, mutantes que possuem características e instintos animais. Apresenta um novo cenário (Paradise Valley), um novo sistema (Animal Powers) e uma nova campanha (Escape from Paradise).



  • Mutant Mechatron: Esta expansão permite que você jogue como os robôs, máquinas que ganharam consciência e livre arbítrio. Ele apresenta uma nova configuração (Mechatron), um novo sistema (Network Points) e uma nova campanha (Rise of the Machines).



  • Mutant Elysium: Esta expansão permite que você jogue como os Elysians, humanos que sobreviveram ao Apocalipse em um luxuoso bunker. Ele apresenta um novo cenário (Elysium), um novo sistema (Status Points) e uma nova campanha (Fall of Elysium).



  • Mutant Grey Death: Esta expansão é o capítulo final da saga Mutant Year Zero. Ele apresenta uma nova ameaça (a Morte Cinzenta), um novo objetivo (a Guerra Final) e um novo final (a Última Resistência).



Cada expansão é um livro de capa dura com 200 páginas de texto e ilustrações coloridas. Eles são escritos por Tomas Härenstam, Chris Birch, Tomas Arfert, Fria Ligan (Free League Publishing) e outros, e publicados pela Modiphius Entertainment.


Os acessórios: baralhos de cartas, conjuntos de dados, telas de jogo e mapas




Os acessórios são produtos opcionais que aprimoram sua experiência de jogo com componentes físicos. Eles são:


  • Baralhos de cartas: Existem quatro baralhos de cartas que você pode usar no jogo: Cartas de Mutação, Cartas de Artefato, Cartas de Ameaça e Cartas de Zona.Cada baralho contém 30 cartas com ilustrações e textos que descrevem os efeitos ou recursos de mutações, artefatos, ameaças ou setores de zona.



  • Conjuntos de dados: Existem quatro conjuntos de dados que você pode usar no jogo: Conjunto de Dados Base, Conjunto de Dados de Animal, Conjunto de Dados de Robô e Conjunto de Dados Elysium. Cada conjunto de dados contém 15 dados personalizados de seis lados com símbolos que correspondem à facção ou função que representam.



  • Telas de jogo: Há quatro telas de jogo que você pode usar no jogo: tela de jogo Mutant Year Zero, tela de jogo Mutant Genlab Alpha, tela de jogo Mutant Mechatron e tela de jogo Mutant Elysium. Cada tela do jogo é uma tela de papelão de quatro painéis que exibe informações e tabelas úteis para o mestre do jogo.



  • Mapas: Existem quatro mapas que você pode usar no jogo: Zone Map, Paradise Valley Map, Mechatron Map e Elysium Map. Cada mapa é um pôster frente e verso que mostra um mapa detalhado e colorido do cenário de um lado e um mapa em branco do mesmo cenário do outro lado.



Cada acessório é produzido pela Fria Ligan (Free League Publishing) e distribuído pela Modiphius Entertainment.


Como Baixar Mutant Year Zero RPG PDF




Se você deseja baixar o PDF do Mutant Year Zero RPG, você tem várias opções. Você pode comprar os PDFs no site oficial, na loja online ou na plataforma digital. Aqui está como fazê-lo:


Site oficial: Free League Publishing




A Free League Publishing é a editora original do Mutant Year Zero e suas expansões. Você pode comprar os PDFs diretamente do site deles em . Você também pode encontrar outros produtos e informações sobre o jogo lá.


A loja online: Modiphius Entertainment




A Modiphius Entertainment é a editora e distribuidora internacional de Mutant Year Zero e suas expansões. Você pode comprar os PDFs em sua loja online em . Você também pode encontrar outros produtos e informações sobre o jogo lá.


A plataforma digital: DriveThruRPG.com




DriveThruRPG.com é o maior mercado online para jogos de RPG digitais. Você pode comprar os PDFs de sua plataforma em . Você também pode encontrar outros produtos e informações sobre o jogo lá.


Conclusão




Mutant Year Zero é um RPG de mesa que leva você ao mundo após o grande Apocalipse. Você joga como mutantes que lutam para sobreviver e explorar um vasto e perigoso deserto cheio de segredos e perigos. Você pode criar seu próprio personagem mutante, escolher sua facção, melhorar sua Arca e descobrir seu destino.


Mutant Year Zero tem vários produtos que você pode comprar para aprimorar sua experiência de jogo. Esses produtos incluem livros, expansões, acessórios e downloads digitais. Você pode comprá-los no site oficial, na loja online ou na plataforma digital.


Se você está procurando um RPG pós-apocalíptico que seja divertido, rápido e furioso, então você deve baixar o Mutant Year Zero RPG PDF hoje e começar sua aventura na Zona. Você não vai se arrepender!


perguntas frequentes




  • P: O que eu preciso para jogar Mutant Year Zero?



  • R: Você precisa de pelo menos uma cópia do livro principal, alguns dados de seis lados, alguns lápis e papel e alguns amigos para brincar. Você também pode usar as expansões, acessórios e downloads digitais para aprimorar sua experiência de jogo.



  • P: Quanto tempo dura uma sessão do Mutant Year Zero?



  • R: Uma sessão de Mutant Year Zero pode durar o tempo que você quiser, mas normalmente dura entre duas e quatro horas. Uma sessão consiste em várias cenas, cada cena consiste em várias ações e cada ação leva alguns minutos para ser resolvida.



  • P: Quantos jogadores podem jogar Mutant Year Zero?



  • R: Mutant Year Zero pode ser jogado por dois ou mais jogadores, mas idealmente é jogado por três a seis jogadores. Um jogador assume o papel de mestre do jogo (GM), que controla o mundo e os NPCs.Os outros jogadores assumem o papel dos mutantes, que são os protagonistas da história.



  • P: Posso jogar Mutant Year Zero online?



  • R: Sim, você pode jogar Mutant Year Zero online usando várias ferramentas e plataformas. Alguns exemplos são Roll20.net, Discord.com, Zoom.us, Skype.com e Google Hangouts. Você também pode usar rolos de dados online, fichas de personagem, ajudas do GM e outros recursos para facilitar seu jogo online.



  • P: Onde posso encontrar mais informações sobre Mutant Year Zero?



  • R: Você pode encontrar mais informações sobre Mutant Year Zero no site oficial . Você também pode encontrar conteúdo feito por fãs, resenhas, podcasts, vídeos e muito mais em vários sites e plataformas de mídia social.



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